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記録

Aug 29, 2021

ほぼ何もしていないブログのサーバ代を1年更新。放置時間のほうが長いのにわざわざ金払って運用する意味とは?となるも、自前運用はロマンということで考えないことにした。今どきのnote等に移行する気も無く、NuxtJSとかNext.jsあたりのおしゃれ環境ブログを構築するモチベーションもなく、また向こう一年もとくに手を入れることもなく続けて行くのだろう。

早い段階で県の大規模接種の予約が取れ、今週水曜に2回目のCOVID-19ワクチン接種を終えた。おそらく副反応はどちらも人並みで、2回目の副反応も人並みに辛く、何か抱いてうずくまれるものが欲しくなった。大規模接種会場はヨドバシビルだったのもあり、接種後に自然の流れで吸い込まれたヨドバシ店舗で気になったモルカー・テディの抱っこぬいぐるみをなぜ購入しなかったのか。ということで、副反応が落ち着いた翌日にブースター接種があった場合を考えオンラインで購入。


7月〜8月上旬あたりまでは「Hades」をプレイして、PS4版が9月に出るということでアートブック目的で予約した。Switch版ではクリア以降のやりこみまで進めているが、Switchの画質だと目に負担がかかるためPS4版でやり直すべとストップ。その後は積みゲーを地道に崩している。

長尺の作品をずっと続けていたから、サッと終わらせられるものにしようと積んだ中から半日程度でクリアできるインディーズゲームを選んでいて、昨日からアクションパズルの「Sea of Solitude」をプレイ中。アクションパズルゲームのストーリーは架空世界で自分の内面と向き合う、的なものが多い気がする。三人称視点なものの、謎解きのヒントや収集要素の探索でカメラを上下に大きく振ることが多く、7章まで進めたところで酔って中断。ストーリーを進めるためのパズルも難易度低めだし、サクサク進められるのだが、作者の体験が元ネタというのもありリアルな描写がわりと胸糞で(タイトル前の注意喚起に一部の人が不快に感じる場面がありますよ、とはあった)、評判にあるような共感はできなかった。ゲームの世界に実生活で見ている要素を持ってこられると興ざめしてしまうなー。エンディングで救いがあれば良いなー。公式PVがビリー・アイリッシュの曲を起用した理由はいまだに謎のままだ。Switchのディレクターズカット版は違う曲を使っているからPVだけなのだろうか。

Jun 5, 2021

前回の更新から4ヶ月経っていた。このブログはだいたいどの投稿もこの文章で始まる。

4ヶ月何をしていたか…と振り返ると仕事とゲームと面白そうな化粧品を買っては自分の顔や爪で遊ぶことくらいしかしていなかった。そういやブログあったな、と気づいたらもう夏だったとは。

真3の実績潰しに少し飽きていたタイミングでThe Pathlessがセールにかかっていて、アトラス以外のゲームでリフレッシュしたいと軽い気持ちで始めたらこれがはまった。ここの制作会社のタイトルが好きではまるのはわかっていたが、メインはパズルで弓のエイムは半オートだし、体力ゲージがなくボス戦でしくってもその場で即やりなおし可能というのもアクション苦手勢にはやさしかった。何か終えるたびワシ撫でてた。

The Pathlessでアクションゲームへ戻る良い機会を得たのでホロウナイトへ。1,500円とは思えないボリュームだが、1周目でやりこめるところはすべてやる方針のため真エンドクリアまで116時間かかってしまった。キャラクターはかわいいのに難易度はかわいくないが、主人公の放浪者チャンはもちろん、各ボス、フィールドの敵キャラ、NPCすべてに悲しいストーリーがあるなんてこんなんはまるに決まってるだろうが。敵も理不尽に強いわけではなく、ごり押しは無理でもやられ続ける間に対処方法を見つけることができるし、先で必須になる技をフィールドでちゃんとマスターさせるようにしていたりとプレイヤー自身も成長を実感できる仕掛け作りは見事。2Dアクションながら考察がはかどるタイプのストーリーも素晴らしく、クリア後即ファンゲーマーさんで放浪者の日誌とグッズもろもろを買い込んだ。王国の凋落とそれに振り回されたムシたちの悲しいお話を難易度高めのアクションと美しいグラフィックや音楽で体験できて1,500円!クリア後のやりこみ要素もあり(スゲくつらいけど)!もう全世界にオヌヌメしたい気持ちでいっぱいで、やりそうな雰囲気の人にホロウナイトをやれと言い続けては迷惑をかけている。

つぎはBloodborneかな…。でもホロウナイトのいろいろもまだやりたいな…。

Feb 6, 2021

二度寝中に新幹線を途中下車して栃木をうろつく夢を見た。新幹線にもトイレがあるのになぜ途中下車するのかと夢の中の私も疑問に思っていた。しかも現実の私ははやぶさしか乗らないのに。やまびこでも栃木は座席で爆睡ゾーンなはずだ。夢は脳内の情報を整理するためのものらしいから、おそらく昨日の午後聴いていたPodcastの影響だろう。外に出たところでマスクを持っていないことに気づいてオロオロするのも今らしい夢だった。

海外バンドのファンサイトをやっていたころはあれもこれもとほうぼうへ情報を取りに行っていたが、サイトを閉じてからは入ってくる情報の間口を絞るようになった。内にこもっていると偏った情報しか入ってこないため、全般的な情勢を把握するためにニュースサイトを見ていたものの、最近は見たくもない下世話な記事の見出しが目に入ることが増えてきてこれが結構なストレスだなあと策を考えていたところで市川渚さんがYouTubeチャンネルで紹介していたQuartz Japanが自分にフィットしそうだったので講読を始めてみた。日に2回届くニュースレターを朝晩の移動中に読んでいて、ホットトピックスを取り上げながらも事実を淡々と伝えてくれる内容がとても良い。ここのところまともにSNSも見ていない状況だったのでジェフ・ベゾスの退任を知ったのもこのニュースレターだった。Quartzは本家の売却検討報道があったり、日本語版もユーザ獲得に苦戦しているようだが続いて欲しい。WWDのニュースレターも面白いし、2021年は私のなかでニュースレター再燃の兆しである。といっても、読める量は限られているのでせいぜい2〜4通くらいかなと思っている。あとは高橋ヨシキさんのメルマガ講読くらいかな。

ホットトピックと言えば今週はClubhouseだろうか。Quartzでも改めて取り上げていて、Z世代はClubhouseよりDiscordが来ているそうだ。「Clubhouseの有名インフルエンサーたちは40代から50代の人たちが多い」そうなので、そりゃ親がボトルネックの若年層は親世代で盛り上がっているサービスには近寄りたくないよなと思う。WWDのニュースレターでもZ世代はInstagramからYouTubeやTikTokに移行しつつあるという。仕事で接しているならまだしも一般中年の私が下の世代にすり寄ったところで爆散するだけだから彼らに取り入る気はないけども、世の中の流れくらいは見ておきたい。

私も先日インターネットのおともだちが声をかけてくれてClubhouseに招待してもらったのだが、登録時に連絡先.appをなめる問題やそれを回避しても連絡先に登録している人がサービスを利用していたらわかってしまうリアル性におののいてご厚意を放置している。インターネット活動はコソコソやりたいのだ。

Dec 29, 2020

冬休みに入り自宅で気ままに過ごしている。

例年だと11月あたりから暇になるはずが、今年は何かしらタスクを抱えたままズルズルと年末に到達してしまった。ほんと今年はなんだったんだろうねという感想は誰もが抱いているのだろうけど、いまの状況を見ても数年はこんなかんじなのだろうから、行動制限はあれどその中でお楽しみを見つけて愉快に暮らそうと思っている。

音楽はほとんど新しいのは聞いてなくて、プレイ中のゲームのサントラを聴いたりAirPods Proを耳栓代わりにして無音で過ごすことが多かった。iTunes(いまはMusicか)のライブラリももはや何が入っているのかも把握できず諦めているところでCatalinaにアップデートしたら曲ベースの検索機能がアホになりライブラリを掘るのが億劫になってしまった。ダラ聴きしながら新しい発見をするのはSpotifyのほうが良い気がするので、Apple Musicその他契約しているAppleのサービスをApple Oneに移行してライブラリを維持しつつ、Spotifyをプレミアムプランにして新たな発見をしたいと考え中。複数のストリーミングサービスを契約をする行為は人によっては無駄なことかもしれないけど、それぞれのサービスに足りない部分を埋めたいのと、以前はCDに月ウン万円もかけてたわけだしそれに比べれば安いもんじゃないスかねという結論に至った。

K-POPすごいなと思いながらもドンシャリ系はあまり聴く気にはならなくて、今年自分にフィットしたのはテイラー・スウィフトの「forklore」とHAIMの「Women in Music Pt.Ⅲ」だった。前者は2020年の混乱下でなければリリースされなかったのでは思えるほど実は根暗っ子なテイラーの素の部分を久しぶりに見せてくれたアルバムじゃないだろうか。ちょっとR&Bシンガーみたいにレオタード衣装を着てお尻フリフリしちゃったりな時期もあったけどやっぱりテイラーは俺たちサイドじゃん!とじんわり聴いていた。続アルバムの「evermore」は打ち込みやバンドサウンドが入って少しポップに戻ってしまったが「ivy」はとてもよい、よいですよ。HAIMはなんとなく敬遠してたけど蓋を開けてみたらヨイデスネーな具合で、華やかなイメージからの決めつけはよくないなあと反省。

最近のヒット曲はメロディーが単純でわかりやすい音楽になってしまったと言っていたのは誰か忘れてしまったが、そんな中でも私が好物な気難しそうなメロディーを生み出してくれるミュージシャンは必ずいるので、小手先のツールを駆使して今後も好物の音楽を掘ってゆきたい!!!!!!

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Nov 3, 2020

リングフィットアドベンチャーのアドベンチャーモードをクリア。ブランク期間が数ヶ月ありクリアまで1年かかったが、プレイ時間は50時間で意外と短かった。クリア後のエクストラステージ(アドベンチャーと同じコースで背景ナイトモードのHARD版?)が解禁されたので、ノーマルステージで拾えなかったタウンミッションも埋めつつ続けていきたい。ラストバトルの曲が飛び抜けてよかった。

真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTERをスタート。PS2版でクリア済/周回しているし、ストーリーはわかっているが差分をチェックしたりPS2版ではできないスクショが捗ったりプレスターンバトルはやはりたのしい。真5の助走なのかUnity開発なのは少し驚いた。しかし、マガタマ装着/じゅえりーRAG/悪魔合体○✕厳選/ステータスチェックあたりのレスポンスを要求されるところがモッサリしているのが軽くストレスで(Switch版は全体的にモッサリらしいとの報あり)、プログラムの見直しやチューニングで改善できるなら修正プログラムを出してくれるとありがたい。真5はいまのところSwitchエクスクルーシブだし、このモッサリ感でやられると非常に厳しそう。真5が出るまでにつよいSwitch本体が出そうな気もする。そういや真5の最新版PVからUnreal Engineのロゴがはずれていたのも少し気になっている。

文句をブツブツいいつつも真3HDをやり続けているのでライドウアバドン王が最終章に突入したまま止まっている。操作を忘れないうちにクリアするぞ…。

SwitchとPS4で併用しているワイヤレスオーディオトランスミッターの抜き差しが面倒で、変換アダプタだけは本体に挿しっぱなしにしておきたいとSatechiのA to C変換アダプタを追加購入。PD充電器のPDが埋まっているときにもA口に挿して使えるし、こういう変換アダプタはなんぼあっても良いですからね。